第三章終了
なんとなく作品の全貌が垣間見えたね。
途中から出てきたキャラがあんな事になるとわ…
流れ的には王道極まりない展開だな。
仕様面で文句をいうと
空の軌跡はLv上げが面倒
これはLv上がると雑魚キャラ戦でもらえる経験値が減る為。
DQ、FFのようにLv挙げて無双する事も出来なくはないけど
えらい時間が掛る。
難易度設定変更、周回Lv引継ぎ等があることから2周以上が前提のゲームなんだろうな
雑魚キャラとのバトル回避は当たり前と考えて良いね!!
戦闘面では
ステータス異常がここまで知命的ダメージを与えるゲームも珍しい
毒、混乱、凍結、石化、一撃死、能力低下等の効果がエグイ
ちゃんと対策しておかないと、雑魚にすら負けることがある
お金も稼ぐのが大変で
敵を倒して手に入れたセピスを課金してお金(ミラ)にするか
クエストをクリアして報酬もらうかなんだけど
セピスはクオーツ作製に必要なので無暗に課金できないから
必然的に防御力高め極れずに進める事となり、戦闘が厳しくなっていく
(どうやらクエスト(メイン、サブ)だけではお金が足りないようになっているらしい)
しかし上記のバランスは絶妙で、RPGとしては優秀と言わざるを得ないな。
さて、今日で最終章に入るのだけど
この作業感を抜け出し、サディスファクションを得られるかね?
PR